写这篇帖子,主借使受到TBC时候前代的策动。 我们需要知道的事: 我们都知道263满近战命中。神通仍旧未满。 我们需要命中判定的技能有,平砍、审判、进献、整理之手、正理戒备、正理盾击。 需要精准的技能有正理之锤、平砍。 报仇圣印/腐败会判定为近战物理浪费,Dot也许被闪躲恐怕招架,是以表面上是精准判定。带出的武器浪费不能防止。 平砍白字浪费Tp为1,黄字浪费TP加成系数为1.4当中(差别技能TP加成差别,此结论由TBC期间得出) 防骑最主要的两个愤恨技能为正理之锤和正理盾击。进献不插雕文8秒也许稳定供给3400当中的Tp。 假定正理之锤和正理盾击浪费均为2000,平砍为800浪费,神圣报仇同样为800浪费,报仇圣印为400,审判为1500,进献每跳为300。(现实上并不会这么低) 同时把这些技能打出去TP峰值为2000*1.4+2000*1.4+800+800*1.4+400*1.4+1500*1.4+300*1.4=8500TP 在一个寻常循环下一秒能打出最多TP为正理盾击+平砍+报仇圣印武器浪费+报仇dot+进献=5700TP 最低TP为报仇dot+进献=980TP (现实上受到力气和暴击的感导,你的TPS会远远胜过这个数值) 倘使有一个模子为命中0准确,他各技术未命中的几率仅为未命中8%,抵抗躲闪14%。在一场5分钟的战斗时间内,这是个小概率事务。 在总tp上亏损大略25万当中,均匀到每秒大概1000。 也即是说一个满命中满准确的防骑会比一个0命中0准确的防骑TPS抬高1000当中,不外此时满命中的防骑仍旧会奚弄未命中。(由于263命中只是餍足近战命中) 重大说明:此盘算推算过于大略(由于仇恨加成系数的空洞定),不外能说明的问题是一致的。 要断送大批的属性去制止一个小概率事务我以为是不可取的,满命中和满准确没有须要,想提升仇恨应当堆气力,想制止奚弄请插奚弄雕文。 命中和准确有若干好多是若干好多,不应当刻意去堆。 (本文地址:http://hongxin.51gmat.com/hongxinyouxishijie/201106/977.html) |
