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一、游戏引见:

中原博艺源远流长,集大成者,即是无人不知的 “ 方城之戏 ” ——搓麻将牌。麻将牌有撑麻雀牌、马将牌。它造成于唐代书生佐酒侍宴、会诗作文的 “ 叶子格 ” 游戏。宋代,演变为一种新的牌戏 — 骨牌,并被南宋高宗明诏颁行天下, “ 宣和牌 ” 。明代造成四人合局的定式,并发生出 “ 马吊 ” 的名称,取马凭四条腿才华行走之意。崇祯天子的老丈人田弘遇即是天下第一 “ 马吊郎中 ” 。清代,人们在 “ 筒 ”“ 索 ”“ 万 ” 万门之外又加 “ 工具南北 ” 四种,并把 “ 幺头 ” 改为 “ 中、发、白 ” 。如此,一种新的牌型博艺 — 麻将,最终定型。

二、白山麻将规则

( 1 )游戏起先:

游戏在一起先,只有田舍可获取十四张牌,其它的人十三张牌。田舍从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有职权扛、碰丢出来的牌。田舍的下家(右手边的玩家),有权利吃那张牌。“碰”“扛”比“吃”优先。“碰”“扛”牌要快,要在 3 秒之内报出。

( 2 )坐庄规则:

白山麻将实习轮庄制。第一把,丢骰子,遵照点数确定田舍。

由田舍丢骰子确定在那里那边开牌,(即各家 13 张,田舍 14 张)。

如庄胡:不停坐庄,庄不胡(其他 3 家中一家胡)下家坐庄。

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如半途有人推出(换人后)从头开局。

( 3 )胡牌的央求:

A 、不能断 1 、 9 (胡牌时手里一定要有 1 或 9 ),如有中、发、白、东、南、西、北时可代替 1 、 9 ;

B 、必须至少见一碰(明、暗都也许);( 7 小对免碰)。

( 4 )加番牌型:

A 、一番牌:

1 、报听:胡夹、顶(凑成对牌)、边(胡 3 或 7 )、断幺(只能胡一和九)时,本事报听。 [ 胜负都加番 ]

2 、碰碰胡; [ 赢牌按一番输牌不加番 [

3 、立门:没开门便是没吃也没碰也没明扛。 [ 胜负都加番 ]

4 、点炮;

5 、自摸;

6 、坐庄; [ 胜负都加番 ]

7 、混一色:字牌加万、条、筒中的一门; [ 赢牌按一番输牌不加番 ]

8 、手把一:其他牌都吃了或许碰了,手里就有一张牌的处境。 [ 手把一可换牌而手把一报听后不能换牌,手把一报听胜负都翻两番 ]

9 、杠后开:分为扛后胡和扛后点炮。在扛牌的时候提牌时正值是自己要胡的牌是扛后胡;在扛牌的时候打出去的牌正值给别人点炮叫扛后点炮。

10 、一般高:比如手里有两个 7 万两个 8 万 两个 9 万做为两条龙时为一般高。分为亮和没亮。一般高要是是明的则胜负都翻番,要是是暗的则成功翻番输了不翻番。

11 、四过一:有四个一律的不做为扛而且胡了。要是是明的胜负都翻番,假若是暗的赢了翻番输了不翻番。

B 、二番牌:

1 、清一色:只有万、条、桶中的一门牌。 [ 赢两番输不加番 ]

2 、立门听:没开门同时报听。 [ 胜负都两番 ]

3 、听对听:同时有两家以上的报听。 [ 两报听小我之间是两番,而对其他没听的就不过听的一番 ]

4 、立门胡对立门:同时有两家以上的没开门。 [ 两小我之间是两番,而对其他开门的就不过立门一番 ]

5 、三家清:一家胡牌的时刻别的三家都没开门。

C 、三番牌:

1 、 7 对联:不可以开门不可以断一,手里的牌都是对,都是两个一律的。 [ 赢的时 3 番,输的时刻按没开门算,假若点炮则为两番 ]

2 、四家清:在有人胡牌时四家都没开门。

( 5 )杠牌估计打算:

杠,又称蛋,即 4 张同样的牌, 杠牌后在牌墙的最后补一张牌。

杠牌随庄走。即农户下蛋,其他 3 家要给 2 倍;别人下蛋,庄也要给 2 倍。

其中:大杠(大蛋):杠 1 条× 2 ,杠 1 筒× 2 ,杠 1 万× 2 ;

暗扛分数 × 2 。

( 6 )积分估计打算:

最后积分=胡牌的点数 + 杠的点数。

黄庄时,杠牌的分要不停估计打算。

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